Existe una falsa creencia de que Blender no es un programa apto para impresión 3d, pero efectivamente, es una falsa creencia. Solo tenemos que tener en cuenta tres sencillas configuraciones para poder trabajar con blender y aplicar todo lo aprendido a la impresión 3d.
Una de las cosas más importantes que tenemos que tener en cuenta para utilizar Blender en la impresión 3D, es la escala, y las medidas de nuestros objetos. Al llevar un objeto 3D a la vida real a través de la impresora 3d, necesitamos ajustarnos a unas proporciones reales, ya que Blender, por defecto, viene con la escala en metros, y nuestras impresoras, tienen volúmenes de impresión mucho más pequeños (de momento). Por eso, te enseño a configurar las unidades de escala en blender para que cuando exportes tus modelos a STL, tengan las dimensiones apropiadas.
También, has de tener en cuenta que la malla sea Manifold. Es un error muy común, tener una malla que esté abierta por alguna parte, y eso nuestro programa laminador, no lo puede interpretar bien. Para que sea perfectamente imprimible, nuestra malla tiene que estar completamente cerrada y tener las Normales en buena orientación. Las normales es la dirección de nuestras caras, ya que un polígono funciona como una moneda, con cara A y cara B, y para entender cómo se configura nuestro objeto 3D, tienes este vídeo donde te explico todos los detalles que tienes que tener en cuenta para poder utilizar blender correctamente para imprimir en 3D cualquier cosa que modeles!
Este fue el primer vídeo que subí a YouTube, enseñando precisamente cómo usar Blender para imprimir en 3D, y es uno de mis vídeos con más exito en el canal. Si tanta gente acude a él, es porque se condensa buena información en este aspecto.
Si quieres seguir aprendiendo a utilizar blender para impresión 3D, probablemente te interese saber cómo cortar archivos STL en Blender, para poder imprmir en 3D un mismo modelo con varias piezas!